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10 monstres les plus effrayants de 'Scooby

May 28, 2023May 28, 2023

"Scooby Dooby Doo, où es-tu ?"

Scooby Doo est une série télévisée nostalgique classique créée au début des années 1970. Un groupe d'adolescents, Fred (Frank Welker), Daphné (Bruyère Nord), Velma (Nicole Jaffé), Shaggy (Casey Kasem), le Dogue Allemand, Scooby-Doo (Don Messick) ou le gang, montez dans la Mystery Machine pour débloquer et découvrir de nouveaux mystères.

Bien que certains monstres ne soient pas effrayants, ils rencontrent plusieurs monstres effrayants et effrayants. Les monstres ont leurs propres caractéristiques qui en font les plus effrayants de tous. Un monstre les surpasse tous, faisant de ce monstre le monstre le plus effrayant qu'ils rencontrent en démasquant les méchants.

"Hassle in the Castle" n'a aucun suspect, ce qui ajoute au facteur effrayant. Le gang doit découvrir le mystère derrière le fantôme qui se cache sur l'île hantée. Alors que Daphné tombe par une porte piégée, le fantôme fait sa première apparition avec un rire diabolique au loin.

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Le fantôme se montre pour la première fois et le gang se rend compte que Haunted Isle est hantée. Dans cet épisode, il n’y a aucun suspect, ce qui ajoute au facteur effrayant. Ce fantôme s'attarde au loin et le rire diabolique est effrayant, mais le fantôme n'est pas le monstre le plus effrayant de Scooby-Doo.

Le gang est dans leur emblématique Mystery Machine traversant un étrange marais alors qu'ils sont approchés par un zombie sur le bord de la route alors qu'ils sont perdus. Ce zombie a été invoqué par une sorcière et la ville devient déserte à cause des histoires. Le gang visite le marais à la recherche d'indices. La sorcière fait disparaître Daphné par une autre porte piégée. Le gang se sépare pour rechercher Daphné alors que le zombie et la sorcière les effraient du bateau abandonné.

Contrairement à "Hassle in the Castle", "Which Witch is Which" contient des suspects pleins de suspense. Le gang doit démasquer la sorcière et le zombie impliqués dans la recherche d'un trésor enfoui. Daphné est retrouvée, ce qui les conduit à davantage d'indices pour démasquer la sorcière et le zombie. Ces monstres ne sont peut-être pas les monstres les plus effrayants de Scooby-Doo, mais ces monstres sont remplis de suspense et de caractéristiques macabres.

"Bedlam in the Bigtop" met en scène un mystérieux clown. Shaggy et Scooby deviennent des appâts pour capturer le clown fantôme, avec une révélation pleine de suspense du véritable coupable. Le gang rencontre deux personnes faisant partie du cirque au bord de la route et les avertit de sortir de ce coin de pays. Le cirque est hanté par un clown fantôme.

Le clown fantôme commence à hypnotiser le gang pour qu'il participe à ses manigances. Ils croient avoir capturé le clown fantôme, mais c'était un leurre. Shaggy le déjoue en l'hypnotisant et en sauvant le cirque. L'identité du clown se révèle inconnue car il n'a pas été mentionné auparavant, ce qui donne donc une nature de suspense à ce monstre créant davantage une révélation mystérieuse.

Alors qu'ils rentrent chez eux dans la Mystery Machine, le fantôme de M. Hyde est découvert à l'arrière de la camionnette sous une couverture. Alors que le gang suit M. Hyde dans la cabane effrayante, ils tombent par une trappe. Ils tombent dans un laboratoire scientifique et découvrent le Dr Jekyll. Le Dr Jekyll pense qu'il est le fantôme de M. Hyde en raison de ses antécédents familiaux.

Ils pensent que le Dr Jekyll n'est pas le coupable en raison des indices. Le soulagement comique est la musique dans laquelle Shaggy et Scooby tentent d'échapper à M. Hyde. Ils pensaient que c'était Helga, la femme de ménage, et il s'est avéré que le Dr Jekyll était le véritable coupable sous le masque. Ce monstre est basé sur L'étrange cas du Dr Jekyll et de M. Hyde de Robert Louis Stevenson.

Le gang se perd une fois de plus et est rencontré par un homme avec une lanterne sur une route secondaire. L'homme leur donne la direction du festival de musique rock n' roll, et ils empruntent le chemin le plus court qui mène au manoir hanté et à la maison du Spectre sans tête. Le gang entre dans le manoir hanté et trouve des indices sur la hantise du Spectre sans tête.